Kleidung hat im Laufe der Geschichte stets eine große Bedeutung für die Menschen der jeweiligen Epoche gehabt. Kleidungsfunde lassen durch Material, Schnitt und Machart meist eindeutige Schlüsse auf die geographische Herkunft und deren Umweltbedingungen, sowie die soziale Schicht, den Beruf und den Wohlstand des Trägers zu.
Beachtet man diese Grundsätze auch bei der Konzeption von Fantasykleidung, kann ein sehr glaubwürdiges Aussehen für die Bewohner eines fantastischen Universums erreicht werden.
So hat sich auch in der Fantasy der Grundsatz der Alltagstauglichkeit und Praktikabilität durchgesetzt, sodass z.B. Krieger Hosen und Tuniken tragen, wenn sie zu Pferd unterwegs sind oder Schwertkämpfe ausfechten. Wogegen Magier, genauso wie Klostermönche ihrer Gelehrtentätigkeit oft in bodenlangen Roben nachgehen.
Dabei können bei Fantasy Kleidung auch Frauen- und Männerkleidung und Elemente verschiedener geschichtlicher Epochen miteinander vermischt werden, um z.B. ein glaubwürdiges Outfit für eine Ritterin oder einen hochgeborenen Magier zu gestalten.
Fantasy Kleidung für fantastische Völker
Besonders nicht-menschliche Völker, manchmal auch irreführend “Fremdrassen” genannt, können durch eindeutig fremdartige Kleidung gut von menschlichen Völkern abgegrenzt werden. Auch hier machen wiederum die Wahl der Stoffe, des Schmuckes und der Farben deutlich, ob das Fantasyland und seine fantastischen Bewohner eher im kalten Norden oder sonnigen Süden angesiedelt sind. Auch die Hochwertigkeit der Verarbeitung und der Stil der Zierelemente verdeutlicht, ob der Träger dem Volk der Menschen, oder z.B. einem Fantasy Volk wie den Elfen oder Zwergen angehört.
Wichtig ist also, dass sich die Kleidung eines Fantasyvolkes von der des “normalen” Menschen des gemeinsamen Universums unterscheidet.
Wir haben unsere Fantasy Tuniken an historisch belegte Kleidungsstücke angelehnt, damit sie in einem Universum, in dem Elfen und Magier praktische Gewänder für ihre Heldenreisen brauchen, glaubhaft funktionieren.
Fantastische Kulturen zum Leben erwecken mit Fantasy Kleidung
Bei menschlichen und fremdartigen Völkern lohnt sich jedoch gleichermaßen ein näherer Blick auf ihre Kultur, die Bedingungen ihres Lebensraumes und ihre ethischen Grundsätze. Je nachdem, ob ein Volk im Wald, im Hochgebirge, in der Wüste oder im Dschungel lebt, stehen ihm verschiedene Materialien zur Herstellung ihrer Kleidung, Waffen und Schmuckstücke zur Verfügung - und was für einen Wüstenbewohner ein seltenes teures Gut darstellt, das sich nur die Reichen leisten können, kann für ein Nordvolk so reichlich vorhanden sein, dass sich nur die Armen damit kleiden. Das bietet Potential für Kontraste und spieltechnische Konflikte.
Zusätzlich bestimmt natürlich das Wetter und die herrschende Jahreszeit, wie sich ein Volk kleidet. In manchen Gegenden kann das Wetter auch zwischen Tag und Nacht oder von Tag zu Tag sehr wechselhaft sein - worauf sich Bewohner natürlich vorbereiten.
Weitere Aspekte, die sich in Kleidern widerspiegeln, sind kulturelle Ausrichtungen - zum Beispiel ein Streben nach Krieg und Eroberung, Nähe zur Natur oder der Glaube an bestimmte Götter.