Los caballeros siempre han sido figuras históricas intrigantes, por lo que aparecen en casi todo tipo de mundo de fantasía. Para este proyecto, Marc Krause transformó un conjunto de túnicas largas por Burgschneider en un disfraz convincente para un caballero viajero.
Para viajar y aventuras, el buen equipo es clave, especialmente cuando planea viajar a través de montañas nevadas y lluvia. Para estar bien preparado, el caballero itinerante obtuvo "Everard" (una gruesa túnica de lana) para mantener el cuerpo caliente, la capa de lana con la capucha "Hibernus" para proteger contra la lluvia, el viento y la nieve y una boina de lana "Harald" con la tapa de algodón "Bertram" para mantener la cabeza y las orejas calientes. Al caminar en un ambiente húmedo, los pantalones de algodón empapan el agua mientras la repele la lana. Por lo tanto, el Caballero obtuvo Chausses de lana "Bernulf" en lugar de la versión de algodón "Brandolf".
El objetivo principal es agregar detalles que hacen que todo el atuendo sea más personal y único. En la época medieval, todas las prendas estaban hechas a mano. Por lo tanto, es muy poco probable que dos personas usen exactamente la misma ropa. Aunque el disfraz de este caballero no es históricamente preciso, el mismo principio se aplica para crear la ilusión de la ropa cotidiana de una persona creíble.
Las áreas especialmente más grandes como las túnicas o capas largas a menudo se ven planas o aburridas sin decoración ni accesorios. Pequeños acentos en los colores de conexión pueden hacer que las piezas individuales sean fácilmente como un armario de noble finamente ajustado. Es por eso que la túnica y la boina negra obtendrán acentos hechos de restos de tela en un azul ahumado, como un color de conexión entre negro y gris y para complementar las joyas de plata.
¿Qué cambios se realizarán?
- Un azul ahumado acentuará el negro y el gris.
- Un verdadero caballero requiere un escudo de armas, en este caso una estrella.
- Detalles adicionales: Accesorios como cinturones y joyas completarán el atuendo.
El exceso de tela se corta en tiras. Luego, estas tiras se cosen en la costura inferior de la túnica y alrededor de la boina, que se le da un buen toque por un broche del mercado de pulgas. Se usan tiras adicionales de tela como envolturas alrededor de los brazos. El escudo de armas, que primero se bosqueja en papel antes de cortarse de tela y gamuza, se adjuntará.
- Pre-hierro, fijación y costura en tiras de tela
- Para la boina, la pieza de tela se duplica. De esa manera, puede colgar libremente, tal como lo hace en un sombrero de acompañante.
- Las correas en la capa se reemplazan con un cierre de metal.
- Para crear una apariencia ordenada, todo está planchado.
Después de que se hicieron todos los cambios propuestos, el área del cuello se sintió un poco desnuda entre la túnica y la capa. Entonces, el resto del remanente de tela azul ahumado fue cortado a un triángulo para formar una bufanda. Una solución muy simple contra el viento frío. Todo el proceso tomó aproximadamente medio día, mientras que la mayoría de las veces en realidad era rayas de tela para descubrir el ancho de las rayas y dónde ponerlas, o cuán grande tenía que ser el escudo de armas para adaptarse a las proporciones del cuerpo.
El tiempo de costura real fue de aproximadamente 2 horas, la ironín y las pruebas tomaron tal vez 30 minutos más.
Tener amigos que ayudaron a coser, tomar fotos e ideas evaluadas fue de gran ayuda, ¡y definitivamente más divertido que la elaboración solo!
El resultado valió la pena y será mi kit LARP de invierno a partir de ahora. El próximo proyecto podría ser Sommer Gear para el campo de batalla, ¡pero por ahora el Caballero Travelado está armado por marchar a través de la nieve alpina!
El resultado final
Sobre el creador
Marc Krause
Asistí a mi primer evento de juego de roles de acción en vivo en 2001 y desde entonces he participado con bastante frecuencia en Larping. Rápidamente comencé a especializarme en la exhibición de la magia. Especialmente al representar un mago, puedes crear la ilusión de ser parte de un mundo de fantasía "real" y vivo, en el que realmente existe la magia de películas y libros. Te conviertes en una combinación de mago y actor de escena, y aunque la preparación para los efectos requiere mucho tiempo y esfuerzo, estás creando una atmósfera maravillosamente mística para tus compañeros de juego.
Gracias a mi segundo pasatiempo, la ingeniería eléctrica, pronto pude diseñar conceptos sobre cómo avanzar en la exhibición de magia con la ayuda de diversos artilugios y hacer que sea más fácil e intuitivo que el lanzador de hechizos maneje. Efectos como estos deben estar disponibles en cualquier momento y combinar sin problemas con el juego sin la necesidad de buscar un remoto o un encendedor para lanzar el hechizo deseado. Es por eso que diseñé al personal y las espadas que brillan debido a los contactos magnéticos, así como en los cofres parlantes y los artefactos controlados remotamente con efectos de humo y luz, con todas las que se adaptan a las necesidades de los larpersos: compactos, transportables, resistentes e intuitivamente operados.
Esta vez, sin embargo, elegí dar vida al papel de un guerrero profesional: un caballero. La ventaja de representar personajes de lucha es que no tengo que preparar efectos mágicos, y puedo ser más activo físicamente, mientras que un caballero en sí es más erudito por naturaleza y abarca un cierto código de honor, porque mi experiencia interpretando a los académicos es útil.
Mi esposa, con quien ejecuto las páginas de elaboración de LARP https://www.merilfaen.jimdo.com y https://www.facebook.com/missvisciddesigns/ - TOOK CUIDADO DE ACABACIÓN